第2回 ゲーム紹介

今回はスーパーマリオRPGリメイク!
どうも(。・ω・)ノ゙ ネスです。

昨年(と言ってもまだ3ヶ月くらいしか経っとらんけど)の11月17日に発売されましたスーパーマリオRPG。
SFCのRPG発売日が1996年らしいので、約27年ぶり?長かったねぇ。

1
(クッパ城には)やっぱこれだね♪ このタイトル画面がいいのよねぇ。


というか任天堂さんとSQUAREさんのコラボ作品であったので、リメイクが実現するとは思いませんでしたね。それだけで大興奮。
発売以降どこかで任天堂さんとSQUAREさんの不仲話が流れてきて、それからはもう終わりだ~なんて言われていましたが…
スマブラでクラウド出た辺りから色々なところから「おや?」というような声が聞こえたり、スマブラのmii衣装にジーノが登場したり等、和解したんだなぁって話もちらほら聞いたのは記憶に新しい…かな?(それでも数年前だが…)

2
SFCでは手前に向かってくる感じでしたが、リメイクでは奥へ向かっていく感じに。


プレイした感想としては変更点はところどころにあれど基本SFCそのままに、クリア後の追加要素・エンドコンテンツが用意されているっていう感じでしたね。
もう本当SFCプレイしたことある人なら懐かしいと、楽しいと口々に言うことでしょう。
エンジョイモードのおかげで新たにプレイする人・RPG初心者って人にもとっつきやすいRPGだと思います。

あとは動きがもっさりしているってくらいでしょうか?
まぁ、そこは仕方がないのかもしれませんが、マリオの変身小ネタ劇場みたいなところとか見ているとSFCみたいなスピード感は無いように感じますな。
逆をいえばじっくり見ることができるということかも。

3
OPはSFCでのOPでしか流れないデモムービーみたいなのはなかったですね。


便利になったところもあり、アイテムが1個ずつグッズに入っていっぱいになったら捨てるしか無いってのはなくなりました。
アイテムは持てる個数が各々決まっており、それ以上は預かりボックスに預けることになりました。
これは便利。ただ、SFCみたいにグッズをふっかつドリンクオンリーとかこんぺいとういっぱい集めて使いまくるみたいなことはできなくなりましたけどね。
持てる個数は決まっているけれど、とりあえずグッズがいっぱいになってこれ以上新規アイテム持てませんってのはなくなりましたね。

個人的に難しかったのはアクションコマンドですね。
今作から普通の成功とジャストタイミング成功の2種あるわけですが、そのタイミングが難しい!
SFCの感覚でやるとそもそも成功すらできないこともあります。
魔法攻撃でもいくつかのもの(基本全体攻撃じゃなく単体攻撃になりますが)がガード可能になりました。その分威力上がってたりするのだろうか?

スーパージャンプもやりやすくなったような感じがします。
タイミング的にはSFCと変わらないということを聞くのですが…
SFC時代では私自身どんなに頑張っても24~27回くらいが限界で30回すらいきませんでしたが…
リメイクでは結構簡単に30回達成!
初めてジャンパースカーフ手に入れました♪
100回はさすがに時間かかりましたが…
なんとかGETできたので、見た目わかりやすくなっている感じはしますね。

4
チカレタ


FP99でスーパージャンプの使用FPは7。大体1戦闘で14回くらいできる。1日に何回もやってもできない時はできないって精神で1日1戦闘。それを大体1週間くらいでクリアしたので、挑戦回数的には大体100スーパージャンプ前後ってところでしょうか?

5
初めて自力でこのセリフを聞けたよ…感無量!


6
やったぜ。


これで初めてスーパージャンパーもGET!
諦めない心…それが、俺の力だ!

という感じで、SFC以上に楽しんでプレイしていたような気がします。
追加要素でボスキャラたちと再戦することができるってのもあるのですが…
それのラスト。エンドコンテンツキャラただ一人を除いてクリアしました。
そのラストのボスを倒せばついにスーパーマリオRPGリメイクを遊び倒したと心から言えるような気がしますね。

それはまた次回にでも報告できればなと思います。
皆様も是非これを機会にスーパーマリオRPGのリメイク、リメイクを遊んだあとはSFC版にも是非挑戦してみていただきたいですね。


ではでは、今日はここまで!

次回もお楽しみに!


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— posted by NESSさん at 10:58 pm   commentComment [0]  pingTrackBack [0]

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